Questo spazio sarà utilizzato dai nostri sviluppatori per segnalare ogni piccola novità tecnica di rilievo. Tenetele d'occhio!
29 Agosto 2010 | Publish 8.1
Modificato lo spell system:
- Fixato il fatto che non si possa marcare le rune ne nelle case ne nelle case pubbliche (townhouses).
Inoltre non ci si puo' recallare verso l'interno di case pubbliche e private. - Fixato il problema di FlameStrike ed Explosion che ne comportava un eccessivo danno.
- Modificato lo spell dei maghi Masscurse. Ora è possibile castarla anche su se stessi.
Modifica al sistema delle razze:
- Modificato il comando [Aspetto per i werewolves. Ora il colore del manto sara' lo stesso di quello dei capelli del personaggio.
- Modificato inoltre in generale il comando [Aspetto. Ora, petr tutte le razze, il nome del personaggio rimarrà lo stesso anche durante il cambiamento di forma.
Modifiche alle navi:
- Modificati i galeoni/vascelli: ora gli "addon" come le vasche d'acqua rimarranno bloccate anche durante la navigazione.
Modifiche varie:
- Fixato il problema che faceva crashare il server a causa degli "hitching post". Risolti anche alcuni problemi di "permessi" quando si tentava di togliere un animale dal palo. Ora, se il palo è pubblico, l'animale puo' essere tolto solo dal suo padrone.
- Modificati i colori dei draghi cromatici (tnx Kuroro). Le loro altre caratteristiche sono quelle del POL.
- Fixato il problema che faceva de-sincronizzare il corpo dei cavalli con il suo colore.
Ora dovrebbero tutti corrispondere sia quando sono cavalcati sia no. - Diminuiti i soldi contenuti negli abitanti cittadini.
- Cambiato il colore delle "info" regionali ovvero quei messaggi che descrivono i posti dove andate.
Ora appaiono di un giallo vivo, distinguibile chiaramente dai messaggi grigi normali. - Iniziata la revisione sostanziale del dungeon Despise. Maggiori info qui.
22 Agosto 2010 | Publish 8
Modifiche allo spell system:
- Modificata Animal Form dei dei druidi. Ora il bonus per le trasformazioni che lo prevedono, non viene applicato piu' a stealth ma a tracking.
- Implementati gli effetti collaterali quando si lancia un incantesimo da mago attraverso una pergamena. Se la skill per lanciare la magia e' troppo bassa si possono ottenere effetti collaterali tra cui:
- esplosione della pergamena (4d9 danni);
- la spell viene dirottata su colui che l'ha lanciata;
- la spell viene dirottata su un bersaglio a caso attorno al mago.
- Inibito il recall e il gate verso le case.
- Inibito il mark delle rune nelle case.
- Come da ricerche sul POL di midgard chi ha 100 in inscription da un malus del 10% a chi deve resistere alla sua generica magia.
- Chi viene colpito dalla magia paralize ora ha un malus del 10% di resistere rispetto alla percentuale per le altre spell.
- Ora quando si lancia una magia il mantra che appare sopra la testa sara' comprensibile solamente se chi lo sente supera un check sulla sua intelligenza.
Modifiche al combat e affini:
- Fixate le armi che usano come skill combattiva Mining e Lumber: ora la percentuale di colpire e' correttamente computata.
- Modificato l'uso delle bende. Se si usa una benda da per terra, la benda insanguinata relativa viene posta anchessa per terra.
- I giocatori in party saranno vicendevolmente sempre visibili, anche sotto l'effetto di hiding e stealth.
Modifiche alle città:
- Le guardie di Vesper ora hanno una divisa dedicata.
Modifiche ai vendor:
- Gli oggetti da decoro "interior decorator" e "house decorator" costeranno ora 500 gp l'uno.
- Modifiche varie agli oggetti in vendita animal breeder. In particolare alcuni non saranno piu' comprabili perche' craftabili direttamente dai giocatori.
Modifiche a case e navi:
- Fix agli hitching post. Ora dovrebbe essere possibile togliere l'animale anche se nn si e' i proprietari della casa ma solamente proprietari dell'animale.
- Galeoni e vascelli ora non tentano piu' erroneamente di ruotare.
- Modificati i libri: ora saranno sempre accessibili nelle case.
- Ora il numero di passeggeri su una nave considera solo i giocatori, non i loro pet o eventuali mostri.
- Il "boat decorator" (oggetto utile per bloccare, ruotare, colorare oggetti sulle barche) ora avrà i bottoni disponibili correttamente a tutti, non solo allo staff.
- Le stive dei galeoni e dei vascelli ora dovrebbero essere accessibili e non dare piu' il messaggio "tha is out os sight" quando si tenta di togliere un oggetto dalle stesse.
Modifiche varie:
- Gli NPC scortabili non bloccheranno piu' i comandi normali (come "bank").
- L'effetto delle pietre da incanto "explosion" ora non ferirà piu' il possessore dell'oggetto che ha scatenato l'effetto.
- Le "tongs" ora, raggiunti i 0 usi disponibili, si distruggeranno.
- Modificata la stagione di Ilshenar: ora sara' primavera. Cio' dovrebbe risolvere la presenza dei cosiddetti "brumbles" che bloccavano alle volte il cammino dei player.
Modifiche varie per lo staff:
- Riscritti TUTTI i draghi cromatici in stile POL: Black, Blue, Golden, Green, Red, Undead.
19 Luglio 2010 | Publish 7.1
Modifiche al combat:
- Tutte le pickaxes saranno vestibili anke con Magery > 50 (HardLabour Pickaxe, Dwarven Axe, Sturdy Pickaxe).
- Implementata la non vestibilita' per gli scudi con Magery > 50.
- Ora gli scudi si rovineranno come normali armature. Piu' e' raro il materiale con cui sono costuriti, meno si rovineranno.
- Modificate le pozioni di healing. Ora la quantita' di HP curati è la seguente:
- 2d5 per le lesser,
- 3d5+5 per le normal,
- 4d5+15 per le Greater Heal.
Modifiche alle skills:
- Corretta la formula di Snooping: ora colui che viene snoopato ha una resistenza pari a ( snooping + dex ) / 5. Prima era dex + ( snooping / 5 ).
- Snooping sugli NPC ha una difficolta' massima sempre minore di 100.
Modifiche alle creature:
- Le creature tamate comunicano al loro padrone eventuali cambiamenti di Forza, Intelligenza, Destrezza.
- Le creature riprendono il nome originale quando vengono rilasciate.
- Rimosso il controllo di comando quando si rilascia una creatura controllata.
- Modificate tutte le creature tamate. Ora le scritte "(tame)", "(bonded)", "(summoned)", "(hired)", "(hitched)" saranno parte del nome come "(guarding)".
Modifiche alle case/campi cittadini:
- Le porte "accoppiate" delle case si lockeranno/slockeranno contemporaneamente onde evitare che chiudendo una porta l'altra rimanga aperta.
- rimosso il messaggio di decadimento inutile sui campi cittadini.
Modifiche alle regioni/città:
- Aggiunto il Notaio ai cittadini di Buccaneer's Den per l'eventuale abbandono della cittadinanza.
- Fixata l'area della regione di Trinsic presso i cancelli Sud. Andava oltre l'inizio dell'isola sottostante.
- Riabilitata la regione "taverna" di Serpent's Hold, "Fishermen's Brew". Si trova a destra del mercato cittadino.
Modifiche varie:
- Implementati per i Seer i "corpi decorativi". Li troverete sparsi per il mondo ad indicare luoghi particolari o quest.
- Modificata l'identificazione delle pozioni. Ora non dovrebbero piu' capitare stack di pozioni che diventano immediatamente non identificate ovvero keg che doppiockickati non stackano piu' le pozioni restituite.
- le trappole sparse per il mondo nei dungeon non feriranno piu'i mostri, salvo eccezioni volute dai Seer.
- cambiato il colore dei murderers in un rosso piu' sanguigno.
17 Luglio 2010 | Publish 7
Modifiche agli oggetti magici:
- fix ai cappelli magici: causavano un crash al caricamento del server. Gli oggetti scomparsi (una body sash +1) verranno riconsegnati dallo staff.
- fix agli anelli magici: ora conservano il proprio possessore anche dopo il riavvio del server.
- implementato un controllo al riavvio del server che rimuove dal server Artefatti Maggiori e Minori di "Age of Shadows" e di "Mondain Legacy". Cancella anche i talismani.
Modifiche allo spell system:
- modificata la spell Protection dei maghi. Ora il valore e' proporzionale si a Magery, ma inversamente proporzionale all'armatura attuale del target. Se si veste un armatura o un vestito si annulla lo spell che va quindi rilanciato sul bersaglio.
Dopo aver indagato sul POL, abbiamo ritrovato la formula che teneva conto dell'armor attuale del bersaglio. È stata reimplementata.
Nella tabella vedete il valore di protection dato un valore di magery e un valore di armor del bersaglio.

- fix alle spell delle creature evocate di player. Tutte le spell che fanno danni, per evocazioni di player che attaccano player, non faranno più di 20 danni a volta.
- lo spell recall richiedera' il doppio del tempo per essere castato.
Modifiche alle skill:
- modificata la skill Snooping. Ora il delay è inversamente proporzionale alla skill. Può fallire se il bersaglio e' molto destro.
- modificata tracking. Ora il raggio d'azione sarà 0,0045 * (Tracking^2), cappato a 45 tiles. Il check avverra' sulla skill completa (0-100) e durera' comunque massimo 40 secondi (come sul POL).
Modifiche al combat:
- la waraxe ora toglierà stamina e danneggeranno le armature come le armi contundenti. Non avranno pero' più il bonus al danno delle asce.
- modificata la vestibilità delle armi: se si avrà Magery >= 50 non si potranno vestire armi che non siano Wand o MageStaff; si riceverà invece il messaggio "You cannot use this item because of your magical power.".
- La pickaxe e la hatchet saranno vestiboli anche con Magery > 50 ma faranno il check su Lumberjacking e su Mining rispettivamente per la chance di colpire. Le due skill non saliranno durante il combattimento con queste due armi.
- aumentata leggermente la perdita di stamina per i colpi subiti dalle armi contundenti.
- implementato il malus alla destrezza alle armature in osso. In particolare i malus alla destrezza sono -4 per le gambe, -6 per il busto, -2 per le braccia.
Modifiche agli NPC:
- modificato l'Animal Trainer: ora bisognerà ad essere vicino all'Animal Trainer che ha iniziato lo "stable" o il "climi" al momento della conclusione dell'azione.
- fixati gli NPC scortabili. Per attivarli dite loro le seguenti frasi:
"destination" per chiedere dove vogliono andare.

"i will take thee" per accettare la scorta.

Il premio in karma e' stato aumentato rispetto alle scorte base runuo.
- diminuita sensibilmente la frequenza delle risposte negative degli umani NPC. Molti, che erratamente parlavano a caso, non lo faranno piu'.
- le creature umane in città risponderanno correttamente ai saluti ("greetings", "hail", "hello", "hey", "yo") e risponderanno piuttosto coloritamente se infastidite.
Modifiche varie:
- cleanup vari per diminuire il tempo di compilazione del server.
- loggate le creazioni delle pietrine da incanto. Ora sappiamo dove, come, quando spawnano.
- gli oggetti creati con il sistema di Tinkering conserveranno correttamente il colore e il nome anche se la loro risorsa e' il legno (e non i lingotti).
- Disabilitata la vendita degli oggetti relativi all'Acquario. Li ritroveremo debuggati nella Publish 8.
- Le tongs verranno correttamente consumate dal loro uso.
- Modificata la città dei ladri "Shadow Peak". Ora è una città vera e propria con guardie disabilitate.
- Disabilitato il messaggio di debug per il piazzamento delle trappole.
03 Luglio 2010 | Publish 6.1
Modifiche varie:
- fix ai ring of protection. La loro rimozione non provochera' crash.
- fix alle pietrine exploding. Implementato un messaggio che dira' il vostro livello di potere magico quando indosserete un oggetto.
- implementato un delay di 1 secondo tra quando parte lo spell recall e quando si viene effettivamente teleportati.
- tradotta (quasi totalmente) la quest del Naturalista. Se tutto funziona a dovere provvederemo a tradurre tutte le quest statiche. Vi ricordo che potete usare [LinguaDiGioco per impostare la lingua di default per i sistemi che supportano la traduzione.
- implementato che per aprire la banca da un banchiere basti avere nella frase la parola "bank" o "banca" anche in mezzo ad altre parole (tipo "banker" o "banchiere…".
- modificato finalmente il gate per Bucca. Passeranno anche quelli con più' di 5 murders ovvero i permared e i cittadini di Bucca, ovviamente.
Modifiche alle regioni:
- modificate la regione protetta dalle guardie di Trinsic: aggiunta un'area a Trinsic per abbracciare la nuova porta costruita nell'ultima patch.

- modificate la regione protetta dalle guardie di Yew: tolto un quadratino da Yew dove è stato piazzato un banchiere per i fuorilegge

- disabilitate le guardie di Sshamath. Ora pero' sarà' popolata da guardie drow, equivalenti alle iron Fists. Attaccheranno a vista i non permared o drow.
Modifiche ai mostri:
- riscriptati tutti i drow: drow archer, mage, drider (e loro versioni mounted). In particolare implementati i nomi drowish.
Modifiche al craft:
- revisionata la skill di cooking (grazie Virux). Riorganizzate le difficoltà' e i vari menu.
- Diminuito a 0,5 stones il peso di ropes, gears, springes.
- Ridotta la difficoltà massima del craft delle frecce da scout ovvero a parita' di skill sara' più facile craftarle.
Modifiche alle classi:
- Fixate al restart le freccie acide. Ora esplodono correttamente.
Modifiche al combat:
- fixato il bonus al range degli archi. Gli altri bonus (speed e bonus al danno funzionavano già' correttamente).
4 luglio 2010: Aggiunte alla Publish 6.1
Modifiche ai pet:
- Rimosse alcune spell che erroneamente i pet non devono castare.
Modifiche allo skill system:
- Respell ora puo' salire fino a 100 con mass curse. La tabella seguente esplica la cosa:

Modifiche ai drow:
- Fixate le guardie di Sshamath. Ora non dovrebbero piu' attaccare cittadini di Sshamath stessa.
- Fxato il fatto che tutti i cittadini di Sshamath si vedessero rossi in ogni caso.
Modifiche varie:
- Ripristinato il recall da runa/runebook pre-publish 6.1.
- Fixato un motivo di crash sulle creature, legato al loro lavoro.
22 Giugno 2010 | Publish 6
Modifica alle regioni/guardie:
- Abilitate le regioni di Yew. Il perimetro sotto il controllo delle guardie di Yew e' il seguente:

- Le guardie cittadine quando uccideranno un mostro o una creature non PG, rimuoveranno il corpo.
- Abbassato da 14 a 10 il range di ricerca dei criminali delle guardie.
- Aggiunto un commento folkloristico delle guardie quando incontrano un giocatore con poco karma.
Modifiche al combat:
- Aumentato leggermente il decadimento delle armor. (link)
- Diminuito leggermente l'assorbimento delle armor. (link)
- Fixate le munizioni speciali degli heavy crossbows. (link)
- Fix a tasteid, scalata su 4 livelli non 5 per la resistenza al veleno.
- Disabilitato permanentemente il bonus eval+anat al posto di wrestling per la parata dei colpi dei wrestlers. (*)
Modifiche allo spell system:
- Fixate le wand of casting: era impossibile castare con la wand equipaggiata.
- Fixato il fizzle dei maghi. Ora le percentuali di perdere la concentrazione saranno le seguenti:

Quando si viene paralizzati, eventuali spell in cast vengono interrotti.
- Corretto "heal" e "greater heal": ora non ci si potrà piu' curare se avvelenati.
- Fix a "reactive armor"; ora usandola si ricarica completamente il target di punti-reazione.
- Fix a "manadrain" e "mana vampire" per il loro resist.
- Fix al custom spellbook (ovvero al cast dei classati). Ora non dovrebbe piu' accadere la sovrapposizione delle parole chiave per attivare le spell delle classi in presenza di vendors.
- Riportata la difficolta' delle spell da mago a OSI 1999. Le spell di 8° livello con skill a 100 devono avere circa il 60% di riuscita.
Modifiche/implementazioni di quest:
- Implementate le quest statiche "storiche": Collector, Solen Matriarch, Ambitious Solen Queen, Naturalist, Apprentice Witch.
- Implementate una trentina di quest a contorno, attivabili da vari NPC sparsi nelle maggiori città.
- Fixati alcuni rewards delle quest statiche abilitate.
- Implementato il sistema di conversazioni in Italiano per le quest (da implementare i dialoghi tradotti).
- Implementato [CancellaQuest e [ObiettivoQuest. Il primo cancella la quest statica "storica" corrente, il secondo ne visualizza l'obiettivo.
Modifiche alle summon:
- Aumentato il danno dei player contro creature summonate. (link)
- Blade Spirits ed Energy Vortex possono essere evocati solo uno per volta (come sul POL di midgard).
- Diminuito il danno da melee delle summon a 1/10 contro pg.(*)
- Diminuito il danno da spell delle summon a 1/10 cntro pg.(*)
Modifiche alle creature in genere:
- Aumentata la chance di una creatura di liberarsi dall'effetto di peacemaking quando danneggiata.
- I mostri "unici" di khaldun avranno l'autodispel (Lysander, Mor Bergen etc...).
- Corretto il nome degli strong mongobat. Ora sara' evidentemente diverso da quello dei mongobat.
Modifiche alle skills:
- Modificata "tracking". Non si possono piu' trackare creature morte.
- Fix vari ai messaggi di "animal lore". In particolare rimosso un messaggio inutile.
- La skill "item identification" ora invalida il nome "second age" che viene quindi ricalcolato correttamente.
Modifiche ai paladini:
- Modificata "sword of light": aumentata la durata e fixato il nightsight. Modificato il moltiplicatore al danno.
- Modificato "shield of righteousness": aumentata la durata.
- Modificata "sacred beam". Cappato il danno e rimosso il messaggio di debug.
- Aumentato a 25 il consumo di mana di "sacred feast".
- Depotenziato "holy mount" ma aumentata la sua durata.
- Aumentata la durata di holy will.
- Segnalazioni varie contenute nel 3d:
- La skill di cast delle spell custom ora dipende dal livello non solo dalla skill richiesta. Essa aumenta di 5 punti per ogni livello.
Modifiche ai ladri:
- Fixato il fatto che chi e' narcotizzato sia anche attaccabile.
- Non si potrà più usare lo stuck menu in casa.
- Modificate le pozioni narcotiche. Si puo' narcotizzare a cavallo i bersagli a cavallo e viceversa. Rimosso il vincolo sugli etheral.
- Segnalazioni varie contenute nel 3d: (link)
- Il "backstab knife" e' stato reso poisonable.
Modifiche al sistema di harvesting:
- Inseriti gli oggetti rari durante l'estrazione della sabbia.
- Implementate le "conchiglie": saranno tra i premi dell'estrazione della sabbia.
Modifiche al crafting:
- Fixato il fortify dei cappelli. Ora non svanira' al riavvio del server.
- Fix al craft della pozione "totem". Cambiato il nome della pelle per il craft.
- Implementata la frase esplicativa per l'identificazione degli oggetti incantati.
- Fix all'effetto delle TaintTransmutation. Ora e' come sul POL
- Fixato il craft per il granite di masonry, ora accetterà anche i graniti standard.
Modifiche varie:
- Inibito l'uso di qualsiasi tool in jail. Se viene usato, viene distrutto all'istante.
- Diminuita la durata degli oggetti venduti dai player nei vendor NPC. Era 24h, ora sara' 1h.
- Implementato l'azione di regalo dei book ai vendor. Risponderanno come su OSI 1999.
- Inserito il suono caratteristico al momento del danno da poison.
- Fixati i "ring of protection". Davano un valore di armatura sballata quando rimossi.
- L'hitch post puo' venire usato da tutti, ma solo l'owner della casa puo' rimuovere pet non suoi.
- Aggiunto messaggio all'uso delle armi ma mace quando si doppioclickano per l'uso come armi d'assedio.
- Rimosso il danno visibile. Era una feature AOS che non c'entrava nulla con la second age.
5 Giugno 2010 | Publish 5
Modifiche alle classi:
- Implementata la nuova formula per il guadagno dei thite points per i paladini. Ora il guadagno dipende dal karma e dalla skill del paladino, dalla fama e dal karma della creatura.
- Implementato comando [OffertaVotiva per offire dei soldi vicino ad un ankh.
- Aumentato il potere di "Holy Will" dei paladini. Ora l'effetto è di Livello-d-2 punti armatura.
- La magia "Holy Light" dei paladini ora ferisce solo chi ha kills > 0 o karma < 0.
- Il druido non puo' piu' evocare ne succubi, ne mummie ne demoni.
- Fix vari alla spell "blend with forest" dei druidi.
Modifica alle razze:
- I werewolfs ora possono mangiare vari cibi a base di carne... crudi.
- Ennesimo fix ai vestiti elfici: ora dovrebbero essere vestibili solo da elfi.
Modifica allo spell system:
- Modificata summoncreature dei maghi: ora a 40 di skill si summona comunque un simpatico cagnolino. La succube e la mummia sono state depotenziate.
- Corretto un baco che permetteva ai maghi di resistere troppo ai fizzle durante il cast per un certo danno subito.
- Modificata la spell paralyze: ora se si resiste non si viene paralizzati nemmeno per un secondo, come da OSI.
- Aggiunti gli effetti visivi quando si resiste ad uno spell.
- Aggiunto check di visibilità a earthquake.
Modifiche al combat:
- I crossbow posizioneranno a terra i dardi corretti, anche non normali, se necessario.
- Fixata la tribal spear che non faceva danno perche' non correttamente supportata.
- Modificata poisoning. Ora le armi poisonabili sono solo le seguenti: ShortSpear, Kryss, Pitchfork, WarFork, Dagger.
- Fixata tasteID, ora dovrebbe assorbire correttamente il veleno.
- Aumentato leggermente il danno da Poison secondo le specifiche OSI 1999.
- Fixate le skill necessarie per poisonare le armi. Ora sono rispettivamente 30 (lesser), 45 (normal), 63 (greater), 80 (deadly).
Modifica al craft:
- Corretti i nomi dei reagenti per le tamla.
- Rimosso il check a 100 in carpentery per usare l'engine di masonry.
- Aggiunto mallet and chisel e gardening shovel a tinkering
- Fix vari al GraniteBox.
- Fix al nome dei graniti.
Modifiche al/per il sito:
- Aggiunto il comando web per vedere gli oggetti messi in asta. [non ancora abilitato]
- Implementato lo status per il bounty system sul sito.
- Implementato lo status per il jail system sul sito.
Modifiche alle skill:
Le skill Anatomy, AnimalLore, Armslore, DetectHidden, EvalInt, ForensicEval, Inscribe, Peacemaking, Provocation, Snooping, TasteID hanno il delay corretto a 10 secondi tra un uso e il successivo.
Fix al bug dello skillcheck che rendeva sicuro al 100% la riuscita della skill a 100.0 nella skill.
Tracking nn tacka piu' i giocatori dello staff.Modifiche varie:
- Gli oggetti taste-identificabili ora sono automaticamente identificati quando vengono comprati.
- Fixati i gloves of dexterity, causavano un crash durante il salvataggio.
- Le townhouse ora relockano le chiavi quando vengono comprate.
- Se vestite, le armature provocano reveal se si supera il max consentito da hiding
- Implementato (Pacified) nel nome per le creature.
- Modificate le Order of Iron Fist: sono piu' intelligenti e attaccano in gruppo.
- Fix al town decorator. Ora salva correttamente la città.
- Aumentati gli spawn nelle lost lands.
- Fix alle porte delle case. Ora non sono più apribili dall'interno senza chiave.
- Le guardie cittadine non aprono oiù le porte
- Fix alle passerelle dei galeoni, facevano crashare il server.
23 Maggio 2010 | Publish 4.1
Modifiche al craft system:
- fixata carpentery. Ora appare correttamente anche il nodo "misc and addons"
- alcune pozioni di alchemy avevano difficolta' 100: portata a 95
- rimosso il vincolo di 100 in carpentery per usare lo stonecraftingbook.
- reimplementato totalmente il granitebox
- rimossi alcuni doppioni nel menu di carpentery
- aggiunta la rope nel menu del sarto
- aumentato a 5 minuti il macrocheck gump.
- abbassata la richiesta di skill di alcuni oggetti di carpentery
- fixati gli engravers per i containers e per il food
- fix agli stack nel quiver (ora saranno 10)Modifiche alle classi e razze:
- fixato il danno da sole ai vampiri, ora la robe e l'hood coprono piu' layers
- fixata la "rod of iniquity", ora permette il cast e la meditazione
- holy circle dei paladini ora ferira' solo chi ha Karma < 0 o ha dei murder.
- fix al join per le classi. Non apparira' piu' il gump di join se si e' gia' candidati
- fix a "dryad allure" dei druidi, non sara' possibile trasferire le creature sotto l'effetto.
- fix alle richieste razziali degli items (specie per gli elfi).Modifiche alle regioni/spawns:
- fixate alcune regions sballate, ora gli spawns non dovrebbero annullarsi da soli
- implementati i mitici "Order of Iron Fist", abitanti nativi di Bucca.
- raddoppiati gli spawn delle LostLandsModifica al town system:
- Vesper è stata in settmana settata cittadinabile.
- implementato il bucca teleporter con limite a -5000 di karmaModifiche al combat:
- implementata la richiesta della skill poison per poisonare. i livelli di skill richiesta sono rispettivamente: 30, 45, 63, 80
- spostato il bonus di blacksmithy su mining per le armi che davano tale bonus.
- fix al danno indiretto: blade spirits, vortex attaccavno gente in partyModifiche allo spell system:
- fixata la skill richiesta per il summon dei maghi, scalata fino a 100 non 120
- modificata respell: ora sara' piu' facile farla salire. Con "mass curse" si potra' arrivare quasi a 100.
- fix alle slots occupate dal demone. Erano 5 ora saranno 4.
- aggiunto messaggio quando si riflette uno spell e quando lo si resiste.
- cappato il danno di MindBlastModifiche ai player vendor:
- implementato un gump piu' stylish per il vendor.
- aggiunte varie info tra cui le visite e gli "shouts" ovvero i messaggi che il vendor urla per farsi notare.
- implementato il messaggio commerciale per il sito, editabile via menu del vendor.
- implementato comando web per lo status dei vendor sul sito. Non e' ancora attivo.
- fixato il prezzo dei deed dei VendorModifiche varie:
- aumentate le pietrine da incanto nei loot
- implementato il bounty gump "old style"
- aggiunti vari casi in cui il nome degli oggetti magici va ricalcolato
- implementata la perdita di karma stile POL: lootando cadaveri, summonando demoni, poisonando, snoopando, stealando.
- abbassato a 2000 il costo del "get followers" dall'animal trainer.
- fix agli animali che scompaiono in Jail. Finivano su mappa internal.16 Maggio 2010 | Publish 4
Modifiche al sistema del combattimento:
- Disabilitate le mosse speciali tipiche di UO:Renaissance (Concussion, Paralize delle spear etc.). Sono fuori luogo su un server ispirato alla Second Age.
- Fix al danno del Magical ShortBow.
- Implementato il calcolo del malus alla destrezza stile POL per le armature. Piu' un metallo e' raro, meno malus da.
Modifiche al sistema commerciale:
- Gran parte dei prezzi di vendita ai vendor sono stati riscalati.
- I prezzi di tutti i reagenti sono stati dimezzati.
- Aumentati i prezzi dei deed delle case per gli edifici piu' grandi (caste, keep, etc).
- Aumentati di conseguenza i prezzi dei deed fillable per tali edifici.
- Diminuito il costo delle armature plate dal fabbro.
- Il restock degli items nei vendor non puo' scendere sotto i 50 pezzi se inizialmente il vendor prevedeva tali quantita'.
Modifiche allo spell system:
Implementati i vincoli di circolo sull'equipaggiamento. In particolare per mago e per druido (in futuro anche per necromante) determinate armature non permettono di castare determinati circoli di magie.
In particolare:- le plate bloccano tutti gli spell;
- le ring bloccano dal quarto livello in su, compreso;
- le chain dal terzo in su, compreso;
- le leather dal settimo in su, compreso;
- le armi dal primo in su, compreso;
- gli scudi dal primo in su, compreso;
- le studded dal quinto in su, compreso.
- Modificati gli elementali summonati. Se ne potra' avere solo uno per volta ma saranno molto piu' cattivi e performanti.
- Modificato il danno indiretto. Ora sia i concittadini, sia i co-gildati sia i player nel proprio party saranno passibili di danni indiretti (ad esempio da terremoto, da explosion, etc.).
- Modificato mindblast: ora checka sulal differenza di intelligenza tra il caster ed il bersaglio. Puo' anche essere riflesso.
- Modificato curse: ora e' correttamente resistibile.
- Diminuita di molto la discesa della stamina per il danno magico.
- La spell meteor swarm fa danno solo a chi e' nella linea visuale del Caster.
- Fixato il danno magico: ora inscription da correttamente il bonus alle spell che danneggiano.
- Modifica a Reveal: ora rivela solo gli hiddati con Invisibility.
- Ora i reagenti nelle sacche da spalla vengono considerati al momento della conta dei reagenti per castare.
- Fixato il reflect delle spell con MagicReflect. Viene riflessa solo e sempre una sola spell prima che svanisca.
Modifica al sistema delle piante:
- Diminuta la lentezza di crescita degli alberi e il loro "sonno" dal momento della semina all'inizio della crescita.
- Diminuta di molto la chance di fare danni ad una pianta nel caso di iper tratamento con pesticidi o funghicidi.
- Aumentato a 20 il numero di reagenti per ogni radice grezza lavorata.
- Diminuita la chance di malattie alle piante.
- Diminuito a 20 ore il water internal ovvero l'intervallo corretto per bagnare le piante.
Modifiche alle regioni:
- In generale sono stati diminuiti gli spawn di animali. Molto boschi infatti erano sovrapopolati.
Modifiche alla classe del Ladro:
- Fixato il danno da backstab. Ora considera correttamente il bonus di stealth. Rimosso inoltre il cap di 35 al danno massimo.
- L'azione di backstabbare e' criminale solo se il target e' innocente.
- Modificato il colore del nome del ladro durante lo "sketch". Ora dovrebbe considerare correttamente lo status dell' "alias".
- Usare la skill snooping senza successo puo' far diventare criminali come usare la skill stealing (stessa chance di diventarlo).
- Gli oggetti rubati non tornano nel pack del proprietario alla morte del ladro, ma rimangono nel suo corpo.
- Lootare dal corpo di un ladro dal quale si e' stati "alleggeriti" non costituisce più un'azione criminale.
Modifiche alla classe del Druido:
- Modificato il funzionamento di WildFire, e di Gift of renewal. Ora l'effetto del livello della spell e' evidente.
- Implementato il malus a magery proporzionale alla somma di tutti i poteri.
- Fixato il danno di WordOfDeath. Ora e' proporzionale al livello, ma non esageratamente alto come in precedenza.
- Implementata la possibilita' di uscire da Blend with forest dicendo "I am free".
- Implementato inoltre un timer che dice dopo quanti secondi lo spell di Blend finirà (ogni 10 secondi).
- Dimezzato il danno subito dal druido quando il suo Bastone-Serpente ne subisce.
Modifiche alla classe del Paladino:
- Fixato il crash dovuto a HolyMount. Ora dovrebbe funzionare a dovere.
- Fix alle spell "Holy Smite". Faceva crashare il server.
Modifiche alla classe del Necromante:
- Fixato il crash dovuto a EvilMount. Ora dovrebbe funzionare a dovere.
- Fixato lo spell Necropotence. Ora la durata è influenzata dal livello dello spell.
Modifiche al craft/harvest system:
- Raddoppiate le cariche di tutti i tool (comprese pickaxe, asce etc.)
- Implementato il sistema di fortificazione dei cappelli. Usate un tool da sarto su un cappello e selezionate un elmo. Se avrete fortuna riuscirete a fortificare il cappello con l'armatura dell'elmo.
- Implementato il guadagno di Fama per i crafter che riusciranno a craftare oggetti difficili da costruire di qualita' eccezionale.
- Fixato il fatto che gli oggetti possano essere colorati durante il craft. Prima la cosa era di default disabilitata.
- Fixato il sistema Autoloop. Ora se il player va offline, si ferma.
- Modificato il sistema macrocheck. Viene applicato a tutte le skill di crafting (black, tailoring, etc) ed alle skill di harvesting (fishing, lumber, mining).
- Rimosse dal macrocheck alcune frasi ambigue. Il tempo massimo di risposta e' portato a 90 secondi dall'apertura del menu.
- Fix al craft degli "addons". Ora devono colorarsi correttamente al momento del loro posizionamento.
- Fixato il craft delle freccie. Ora se ne possono fare a gruppetti, ma comunque non tutte in una volta sola.
- Rimosso l'horned helm dal craft system.
- Fixato l'hood delle robes con cappuccio e dei mantelli. Alle volte non compariva.
- Fixati alcuni messaggi di Lumberjacking che non comparivano correttamente.
- Rimossi alcuni requisiti dal craft di alchemy. In particolare non serve nessuna particolare "ricetta" per craftare le pozze.
- Fixato il comando [Marchio. Ora dovrebbe funzionare correttamente.
- Rimosso il vincolo che costringeva il crafter ad avere 100 in alchemy per usare il Glass Blowing Book.
Modifiche ai mostri:
- Aumentato il loot degli Ent.
- Cappato il danno da soffio a 90hp. Aumentato leggermente il danno del soffio dei Drake.
- Diminuiti i loot a: Ratman mage, Titan, Ogrelord e ratman archer. Diminuiti i loot degli abitanti del Solen.
- Modificati in generale i loot dei mostri. I mostri piu' forti avranno loot piu' generosi rispetto a quelli meno forti.
- Rimossa la spell Wither dagli NPC con comportamento da necromante.
Modifiche ai vendor privati:
- Il loro costo iniziale (deed comprabile dal banker) sara' di 20'000 monete d'oro.
- Il costo giornaliero del vendor sara' di sole 5gp/giorno.
- Se il vendor sparira' (per decadimento) il suo backpack verra' posto nella banca del suo possessore oppure alle Green Acres. In ogni caso gli oggetti nel vendor non andranno mai persi.
Modifiche al sistema delle razze:
- Fix al comando [Morso. Ora rivela quando si targhetta un bersaglio, non quando si usa il comando.
- Fix ai requisiti razziali per vestire armature, vestiti e armi.
Fix vari:
- Fix ai nomi ed ad funzionamento degli "engraver tools". Venivano ripetuti due volte.
- Modificato il colore della Glacial Staff. Ora e' meno evidente.
- Modificate le posizioni delle scritte nel menu dello Status; in particolare e' stata aggiunta la cittadinanza alle informazioni sui pg.
- Fix alle wand of identification in vendita dai vendor maghi. Consumavano cariche anche su oggetti gia' identificati.
- Fix alle chiavi dungeon. Ora apriranno correttamente le casse.
- Fix alle chiavi in generale. Non si potra' aprire/chiudere una cosa che non si vede.
- Modificato il runebook. Ora non si puo' recallarsi se non si è vicino alla locazione dove si e' aperto il libro.
- Le pozioni vuote ora pesano 0.5 pietre.
- Fixati vari problemi relativi alle gilde (al guildmaster, alle cittadinanze, etc.).
- Rimossi alcuni messaggi di debug dal craftbook.
- Modifica a Detect hidden: ora rivela solo gli hiddati con la skill Hiding.
- Fixati alcuni problemi con il Forger, lato server. Non permettevano in alcune occasioni il restart corretto del server dopo un crash.
- Rimosso il looting abilitato alle guardie.
- Implementato il gate per Bucca. Fa passare solo i pg con Karma negativo.
- Migliorie globali ai "timers" di runuo. La lag e' nettamente diminuita a seguito dell'aumento di performance.
- Implementato il comando [Oggettoquest per settare un oggetto come "quest item" per le quest che lo richiedono.
- Durante i duelli non salgono piu' skill e stats.
- Fixato il claim dell'animaltrainer. Ora richiama solo i pet nella regione, non tutti.
- La guildstone ora e' sempre accessibile, anche quando posizionata in una casa privata.
- Fixato il fatto che se si commercia un item non identificato, esso venga identifica al passaggio. Ora rimane non identificato.
18 Aprile 2010 | Publish 3
Modifiche al Combat:
- Diminuita al 5% (con le skill a 100) la possibilita' di fare un danno critico.
- Aumentato leggermente l'assorbimento del danno contro armi da lancio.
- Modificate le armi doppie. Ora dovrebbero funzionare correttamente.
- Rimossa la perdita di stamina quando si viene danneggiati da armi.
- Fix al danno delle Drow Pike e quindi delle guardie drow.
Modifiche (e riepilogo) al danno delle armi:
- Tactics Bonus: ( Tactics - 50 )% ovvero ( Tactics - 55 )% se arma da arcere
- STR Bonuses: ( STR ÷ 5 )%
- Anatomy Bonus: ( Anatomy ÷ 5 )%. Se anatomy = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Lumber Bonus: ( Lumberjacking ÷ 5 )% per asce. Se Lumberjacking = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Swords Bonus: ( Swordmanship ÷ 5 )% per armi da taglio. Se Swordmanship = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Mining Bonus: ( Mining ÷ 5 )% per armi che permettono di minare. Se Mining = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Fletching Bonus: ( BowFletching ÷ 5 )% per armi da lancio. Se BowFletching = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Blacksmithy Bonus: ( Blacksmithy ÷ 5 )% per armi in uso al fabbro (per ora solo warhammer). Se Blacksmithy = 100 allora il bonus aumenta del 10%.
- Bonus di qualità: variabile tra -50% per armi di qualita' low e +50% per armi exceptional.
- Bonus dovuto alla durabilità dell'arma: 50 + ((50 * HpArma) / HpMassimiArma)
Modifiche al danno assorbito dalle armature:
- Danno assorbito dall'armatura = Random tra 1/3 AR e 2/3 AR del pezzo di armatura colpito.
Modifiche alle bendate:
- Minimo danno curato = Anatomy/5 + Healing/5 + 3
- Massimo danno curato = Anatomy/5 + Healing/2 + 10
- Durata delle cure: Curando se stessi, se si è avvelenati e si puo' curare il veleno, dopo 3 secondi la benda cura il veleno e dopo ALTRI 10 secondi cura le ferite.
- Curando altri giocatori, se sono avvelenati e si puo' curare il veleno, dopo 1 secondo la benda cura il veleno e dopo ALTRI 6 secondi cura le ferite.
- Ressata dopo 10 secondi. Chance di curare il veleno e ressare identiche a OSI.
- Ripristinato anche il vecchio metodo di healing stile POL con messaggi sopra la testa ogni 4 secondi.
- Fixato il messaggio che dava i punti ferita curati con la virgola.
- Fixato infine il colore dei messaggi sopra la testa.
Modifica alle pozioni:
- Rimane il delay tra una bevuta e la successiva di 15 secondi per le pozioni normali.
- Tale delay viene scalato con un bonus che con alchemy a 100 arriva a 6 secondi.
- Le pozioni healing, invece, possono essere bevute con delay 12 secondi, scalabile a 6 con alchemy a 100, ma ogni pozione bevuta nei 120 secondi dall'ultima pozione aumenta l'intervallo di 3 secondi (2 con alchemy a 100).
- Le pozioni pagane sono state completamente riscritte. Ora sono identiche al POL. In particolare alcune pozioni hanno come requisito per essere bevute un certo valore di Alchemy.
- Per varie info sulle pozioni pagane rimando ad una nota esplicativa che faremo nei prossimi giorni.
Modifica a TasteIdentification:
- La skill da ora una resistenza intrinseca al veleno.
- La formula POL implementata è: nuovoLivelloPoison = vecchioLivelloPoison - ( ( skillTasteId / 50 ) + 0.5 )
Modifiche al craft:
- Rimossa la pozione flashBang dal menu di alchemy.
- Fixati barbarian e cruciform helm.
- Rimosse le board dal menu di carpentery. Ora si craftano solo usando un'ascia sui logs.
- Rimossi i woodland belts dal menu di tailoring.
- Implementato [Marchio per cambiare lo stato con cui si tratta il craft degli oggetti exceptional. Si puo' forzare la non marcatura, forzare la marcatura o volere che venga richiesto il marchio volta per volta.
- Aggiunti alla vendita i libri relativi ai vari craft system (alchemist handbook etc.). Contengono le informazioni per ogni oggetto craftabile.
- Fixato il craft dei reagenti dai reagenti grezzi. Ora ogni reagente grezzo produce 10 reagenti normali ed in ogni caso non vengono gestiti tutti i reagenti grezzi in una volta sola.
- Modificato completamente il craft delle pozioni pagane. Ora ha gli stessi requisiti del POL. In particolare non servono ricette speciali per il craft di tali pozioni.
- Fixata glassblowing. Ora non richiede piu' alchemy ma tinkering.
- Fixato in ogni caso il craft delle board. Ora ogni legno da correttamente la tavola necessaria e la skill richiesta per craftare è la stessa di quella per choppare.
- Modificato il craft dell'elmo piumato: aggiunte le piume.
- Diminuita la skill richiesta per l'estrazione della sabbia e diminuita la durata dell'animazione dell'estrazione.
- Fix ai nomi dei tool per harvestare e per craftare.
- Aggiunte azioni e suoni ad alchemy ed allo smelting.
- Corretto il nome di gioielli, armi, armature, strumenti musicali anche se magici e exceptional.
- Rimosso il vincolo alle skill (serviva essere GM) per mettere il titolo sugli oggetti exceptional.
- Rimosso il darkshyte dal menu craft del fabbro.
- Aggiunte le freccie dello scout nel menu craft del flether.
- Diminuita la durata del craft di carpentery.
- Aumentata la durata massima dell'autoloop a 60 secondi.
- Implementato [Lavoro <nomeSkill> per settarsi la professione nel paperdoll.
- Implementata la scritta "crafted an exceptional item" sopra la testa del pg che crafta l'oggetto.
- Implementato il lock reciproco tra harvest system e craft system. Ora non sono piu' compatibili tra di loro.
- Fixato il fatto che quando si inizia a craftare si venga rivelati.
- Rimossa la bladedstaff da craft, loot e vendor: non e' 1999 style
- Rimossa la seconda bottiglia dalle pozioni che la richiedevano.
- Chaos e Order shield sono craftabili solo da fazionati
Modifiche alle regioni e alle case:
- Fixata la luce in particolari regioni. In particolare le regioni notturne devono estendere tale proprieta' anche alle loro sottoregioni, salvo eccezioni.
- Modificate le regioni dei campi. Ora sono protette da guardie.
- Aumentato a 3 il massimo numero di case per account.
Modifiche alle classi:
- Fixato il sistema di preghiere del paladino. Ora viene conteggiato correttamente il fatto che un paladino preghi prima di uccidere un nemico.
- Rimosso inoltre, sempre dal sistema del paladino, il messaggio di debug all'uccisione di un mostro.
- Rimosso il fatto che paladini e necro si vedevano sempre arancio (e quindi nemici). D'ora in poi saranno semplicemente sotto le normali regole della notorietà.
- Il summon del druido non è piu' dispellabile.
- WildfireSpell ora non puo' essere più castato in citta'.
- Rimossa la skill Animal Taming dallo spell system del druido. Ora dipende solo da AnimLore e SpellWeaving.
- Rimosso il vincolo sul trade dei ritual items.
Modifica al TownSystem:
- Il citizen notary ora chiedera' meno soldi per le pratiche di rimozione della cittadinanza. Il prezzo per la rimozione prima di un mese è di 10'000 gp, se superiore ad 1 anno, 2000 gp, altrimenti 5000gp.
- Le guardie cittadine non dovrebbero piu' lootare i corpi dei player uccisi.
- Fixato il comportamento delle guardie cittadine. Ora attacheranno i criminali e gli evil. In particolare non attaccheranno piu' coloro che hanno una taglia cittadina sulla testa. Tale compito e' dei player secondo il "bounty system".
- Provisoner, healer e veterinarian ora venderanno di base 150 bende.
- Il vendor druido ora venderà correttamente tutti i reagenti necessari.
- Aumentate freccie, arrows nei vendors.
- Aggiunte le guardie nella miniera a Serpent's Hold.
- Rimosso il fatto che si doveva essere cittadini per chiamare le guardie. Ora possono chiamarle tutti.
- Modificata la vendita di reagenti nel necromante. Ora vende tutti i reagenti necessari al necro stesso.
Modifiche alle coltivazioni:
- Ora per piantare i semi serve camping, non lumbejacking.
- Modificato il numero massimo di piante che un pg puo' avere. Ora sara' 30 + (camping / 2 )
Fix vari:
- Fixati alcuni problemi con le gilde.
- Rimosso il fatto che si veniva sgildati se l'account non era completamente legato alla città della gilda.
- Aumentato lo skillgain per meditation, healing, taming.
- Implementata la rottura differenziale per le armor. In generale è comunque diminuita. Armatura con qualità alta e con materiale raro si romperanno piu' difficilmente.
- Fixato un problema con la visualizzazione del valore dell'armatura quando la si indossa.
- Oilcloth e Sand ora sono stackabili.
- Fixati i moongate. Ora fanno passare anche i pets.
- Modificato il nome del backstab knife.
- Diminuite sensibilmente le chest nei dungeon, diminuiti gli oggetti magici all'interno e distribuite con piu' criterio all'interno dei vari livelli dei dungeon stessi.
- Reimplementate completamente le casse dei tesori, sia da mappa sia da dungeon. Fixato anche il loro sistema di respawn.
- Modifica a Magic Unlock: ora non potra' piu' aprire casse del tesoro nei dungeon di livello superiore al secondo.
- Fixati gli healer, ora non tenteranno di curare con spell di healing i morti.
- Fix vari che hanno provocato crash del server: manette, cibo, veleno, fillable deeds etc.
- Fixato il comando [Lavoro. Ora il risultato rimane dopo il restart del server.
- Rimossa la spell "vengeful spirit" dalla AI dei mostri necromage.
- Fix ai nomi delle mappe del tesoro.
- Fix al trading: ora se si passa un oggetto non identificato, non si identifica al passaggio.
- Fix allo speech dei vendor. In alcuni casi devono stare muti!
- Rimosso inoltre un fastidioso messaggio di debug quando un vendor notava un nuovo giocatore nella sua area d'azione.
- Modificata la frase per farsi tagliare la barba, ora e' "shave my beard".
- Modificata itemID: ora da anche un messaggio su quanti "usi" abbia un tool.
- Mofificati tutti i prezzi di armi e armature. Ora sono coerenti con OSI 1999.
- Diminuita la rigenerazione della stamina.
- La mage staff permetterà la meditazione, ed e' stata aggiunta in vendita dal mago e in particolari loot.
- Il titolo sopra il nome dei player e delle guardie ora e' dello stesso colore del nome. Idem lo stato delle creature sul loro nome.
- Rimossi alcuni drop sbagliati nelle creature "Elder".
- Rimossi vari messaggi di debug da lumber e da altri sistemi.
- Aumentato il danno da soffio del Drake, diminuito quello del Dragon e il suo raggio. Aumentato leggermente il delay tra un soffio e il successivo.
- Fixato il fatto che per poisonare serva un certo livello di skill Poisoning.
- Ora sara' possibile teleportarsi nelle Lost Lands.
- Corretta una frase errata quando si minano minerali d'oro.
- Corretto l'uso (eventualmente anche durante il combattimento) delle sturdy pickaxe, sturdy shovel, gargoyle pickaxe e stone harvester.
- Fixato loot e rigenerazione dei mostri Murderer.
- Messo il valore reale (showreal) delle skill nel menu che si apre con [skill.
- Diminuita la rigenerazione del mana dei castanti.
- Fixati i messaggi di strealth.
- Aumentato il raggio di tracking.
- Implementata la wand in vendita dai vendor maghi per l'identificazione degli oggetti.
- Fix al jail system. Ora quando si viene jailati, gli eventuali pet vengono correttamente shrinkati nello zaino, non stablati.
- Disabilitati molti messaggi del pet leveling, ora inutili.
- Riabilitato lo stealth per classati a cavallo.
- Rimosse le StrongholdRegion, residuo del faction system di runuo. Non permettevano di entrare.
- Lootare i cadaveri delle creature non tamete non sarà piu' un'azione criminale.
- Implementato il fatto di nascondere il titolo di classe con [NascondiTitoloDiClasse.
- I permared (non i semplici rossi, ovviamente) sono stati resi immuni allo statloss.
- Rimosso il vincolo per i criminali sull'attraversamento dei moongates.
- Abilitato il SelfClick da hiddati. Ora apparirà correttamente il nome se si clicka su se stessi.
- Aggiunta la frase "You are known throughout the land as a murderous brigand." quando si diventa permared.
- Rimosso lo "stat athrophy" che faceva scendere ogni tanto le stat.
- Rimosso il fatto di diventare criminal dal morso dei vampiri.
- Aggiunto il check sulla distanza tra animal trainer e player che tenta di vendere un animale.
- Implementato che i deed per le case assorbano anke rawstones oltre che stones normali.
- Riscritti totalmente protection, reactive armor e magic reflection.
28 marzo 2010 | Publish 2
Modifiche al Midgard Town System e ai vendors:
- fixato il fatto che i soldi nelle sacche secondarie contino per i vendors.
- diminuito il prezzo dei lingotti
- implementata la vendita dei pet: per vendere un pet fare transfer della creatura sull'Animaltrainer.
- aggiunta la skill poisoning all' NPC ladro cosi' potrà insegnarla.
- aumentata a 50 la quantità base dei reagenti nei Vendors
Modifiche alle regioni:
- la regione di Shadowpeak ora e' correttamente buia
- fixate le guardie di Dal-Baraz, serpent's Hold, Wolfsbane
- rimosso il vincolo al logout per coloro che sloggavano su Ilshenar.
Modifiche al sistema fame/sete:
- ora la fame e la sete scendono di un punto ogni 20 minuti
- disabilitato il comando [verificafame )(è inutile perche' le info compaiono nel menu dello status).
- implementati i nuovi messaggi e rimossi alcuni debug.
- ora se si usa Anatomy su se stessi si ottiene il messaggio relativo allo stato della fame e delle sete.
- fixato anche il fatto che mangiando non si aggiornava subito lo statloss da fame.
Modifiche al craft system:
- aumentato il delay massimo per l'autoloop system. In tal maniera carpentery non viene tagliata fuori dal sistema.
- fixati i suoni di Carpentery e Tinkering, delle armi Halberd Bardiche Waraxe e dello spell Recall.
- fixati inoltre i suoni dello smelting, della BattleAxe, della DoubleAxe, della TwohandedAxe, della ShortSpear, Spear e Warfork nonchè della Kryss.
Modifiche allo skill system:
- disabilitato il sistema "Guaranteed Gain System" e il "Rate Over Time System"
- risolti vari problemi relativi al gain di skill e stats
Modifiche al combat:
- prima implementazione dei bonus skill-lavorative al combat: bowcraft, mining, black.
- prima implementazione del delay delle pozioni. Ora tra una pozione e la successiva passeranno 15 secondi, diminuibili fino a 9 con alchemy a 100.
- alchemy da quindi bonus al delay tra una pozione e la successiva.
Modifiche alle classi:
- Fixato il comando da paladino [Prega.
- Implementato [PuntiFede per vedere i propri punti da paladino.
Modifiche alle razze:
- Fixato l'uso delle armi dopo il Morph
- Aumentato il delay nel danno da sole per i vampiri
Modifiche varie:
- Fixato il nome della Elder Chest
- Fixato l'elven composite longbow che non faceva danno
- Fixato lo spawn degli oggetti magici
- Fixato lo spawn degli oggetti per i rituali delle classi
- Rimossi messaggi di debug dalle guardie
- Fixato il colore dei testi del menu di invito a duello.
- Fixato l'assorbimento del danno da parte delle armature.
- Reabilitata la frase "jailtime" per sapere quanto tempo si rimarra' in prigione
- Implementato che gli oggetti inseriti nel securetradade diventano identificati per il ricevente
- Rimosso il vincolo su mining per lo StoneMiningBook
- Aggiunto (guarding) se la creature e' in Guard mode
- Rimosso il delete degli items nei chest lockati nelle case.
- Fixato il peso delle bloodybandages e il fatto che siano lavabili anche nel mare.
- Aumentate leggermente la rigenerazione della stamina e degli HP.
- Fixata la TamlaPotion. Non verra' sprecata se si hanno tutti i punti ferita.
- Fixata l'usabilita' del keyring.
- Fixato il morso dei vampirli che non aggiornava lo statloss automaticamente.
- Fixato l'uso della picozza di mining e lo spawn di mostri
- Diminuita sensibilmente la % di danno delle armature, inserito commento alla rottura
- Diminuito il peso dei kindlings (era 5.0 ora 1.0 pietre)
- Messo messaggio alla rottura dei Tool e delle armi
- Fixato lo statgain: ora la stat principale ha il 75% di salire, il 25% la secondaria.
- Meditation ora ha una probabilita' maggiore di crescere se viene usata in condizioni difficili.
- Fixato il danno delle wands. Era 0.
21 marzo 2010 | Publish 1
Modifiche al Midgard Town System:
- Modificato l'accesso ai vendor cittadini. I non cittadini possono comunque accedere ai vendor se la citta' non impone nessun dazio.
- Modificata la notorietà cittadina. I non cittadini in città sono innocenti, non attaccabili se non criminali.
- Modificato il menu warfare. Ora gli alleati non sono nemici.
- Fixato il colore delle scritte per le opzioni disabilitate nei menu del TownSystem.
- Fixato un exploit che permetteva di accedere al menu "warfare" del townsystem senza avere i privilegi necessari.
Modifiche al sistema delle razze:
- Fixata la death shroud dei Nani.
- Fixata la candidatura dei giocatori per il sistema delle razze.
- Inserito il requisito razziale per il barbarianPlateHelm.
- I vampiri ora hanno l'infravisione maggiore.
Modifiche al sistema delle classi:
- Rimosso temporaneamente il vincolo su Magery per i druidi. Verrà sicuramente riapplicato in seguito.
- Modifica al sistema del "Bastone in Serpente" dei druidi:
- Il nuovo comando e' "[BastoneSerpente
- Ora utilizzando il comando quando il tomo è sotto forma di serpente, esso viene ritrasformato.
- Fixato anche il problema della cancellazione del tomo alla fine della trasformazione.
Modifiche regionali:
- Rimossi spawns sbagliati da Dal-Baraz, Calen Sul, Vinyamar, Darklore, Sshamath.
- Fixata la locanda di Cove.
- Fixata la quest per la regina di Ahnor.
Modifiche ai vendors:
- Fixato il fatto che i vendors di default devono comprare e vendere, non solo vendere.
- Rimossi gli spellbook errati nel menu del Librarian.
- Fixato il barbiere. Ora gestisce correttamente i comandi standard. I comandi per tagliare i capelli e barba sono invece rispettivamente "cut my hair" e "cut my beard".
- Fixato un problema nelle AI dei vendor che provocava la loro indifferenza ai comandi dei giocatori (training delle skill ad esempio...).
- Fixato il problema che escludeva "sell bag" dai comandi dei vendor.
Modifica alle creature:
- Se sono settate per non muoversi (guardie, vendor) e non possono nuotare, sono ora invulnerabili.
- Implementato il comando "open pack" per far aprire il backpack dei beetle. Il doppioclick invece provoca la salita in groppa.
- Ripristinato totalmente il sistema "bonded". Ora non rimangono piu' spiriti dopo la morte delle creature se non sono bondate.
- Fixati alcuni problemi di Loot:
- Modificato l'oro nei mostri
- Modificato lo spawn di oggetti magici (ora è piu' OSI 1999 style)
- Fixato il problema che alcuni reagenti non spawnavano nei loot.
Modifiche al sistema duelli:
- Ora alla fine del duello le aggressioni vengono resettate per ripristinare la notorierà correttamente.
- Ora le creature hanno la stessa notorietà del proprietario durante i duelli (ed in generale i giochi di squadra).
Modifiche al craft system di "inscription":
- Ora per craftare si targhetta la scrolla vuota e non i singoli reagenti.
- Fixato il fatto che il materiale base non sono mappe bianche ("a blank map") ma scrolle bianche ("an empty scroll").
- Rimosso lo sketchbook dal menu.
- Aggiunta la frase che si puo' apporre agli spellbook con il tool apposito ("a spellbook engraver tool") quando si clicka su uno spellbook.
- Corretto il nome delle scrolle magiche scritte.
Modifiche al sistema "mining":
- Fixati i messaggi quando si mina un determinato minerale.
- Implementato il fatto che se si minano minerali, il tool che si usa deve essere equipaggiato.
- Corretta la distinzione tra tool per lumber e tool per miner. Ora i messaggi dovrebbero essere coerenti. In particolare il messaggio di mining sara' "The harvesting tool must be equipped for any serious mining!".
- Rimossi alcuni noiosi messaggi di debug.
- La nuova difficoltà di smeltare gli ores in lingotti e' pari a quella per lavorare i metalli con blacksmith.
- La pickaxe ora controlla su Mining durante il combattimento per verificare se i colpi vanno a buon fine.
- Fixati i colori degli esistenti lingotti e ores. Ora sono sempre unici per ogni materiale.
Modifiche al craft system "blacksmith":
- Modificato il sistema "Colored Plates System". Ora i lingotti escono tutti dello stesso colore (per ogni singolo materiale).
- La colorazione diversa avviene durante il craft delle plates.
Modifiche varie:
- Corretto il messaggio che annuncia il log-in dei player. C'era un "." di troppo.
- Fixato il problema dei moongates: ora i pets vengono teleportati dopo che il loro padrone ha attraversato il gate.
- Risolto il problema della macro per le bendate di Razor. Disabilitate inoltre alcune features troppo "comode" di Razor.
- Implementato il messaggio "i must consider my sins" come da ultima 1999.
- Fixato il comando che genera la pagina web dello status dei giocatori.
- Fixato il problema per il lavaggio delle bende insanguinate. Ora si possono lavare anche nelle pitcher e in tutte le vasche.
- Fixato il sistema di identificazione. Armi, armature, gioielli, vestiti, strumenti musicali se non magici sono automaticamente identificati.
- Fixato un grave problema alle "milk bottles" che ne provocava la rimozione ad ogni riavvio del server.
- Aumentato leggermente il danno alle armi da mischia in pvm.
- Fixato il nome delle "Wands". Ora se identificate fanno vedere il nome corretto.
- Rimossi alcuni messaggi di debug (armature, archi, stealing, craft systems, mining ).
- Corretto il fatto che le freccie nel quiver debbano essere consumate, se necessario durante il combattimento.
- Modifica all'accessibilita' dei contenitori nelle case. Tutto l'account dell'owner puo' accedere ai contenitori "secured".
- Fixato il danno agli spell da mago.
- Portato a 7.5 minuti il tempo di decadimento di un punto di fame e sete.
- Fixato il craft delle freccie e dei bolts e delle shaft. Ora non consumano tutte le risorse in un colpo solo.
- Modificata la skill hiding: ora la difficolta' di riuscita dipende dall'armatura che si indossa.
- Ora il valore massimo dell'incanto nel sistema di incantamento con pietrine dipende correttamente dal valore di Magery del fabbro.
17 marzo 2010 | The Midgard Forger: v0.7.4.1086
- Ora su Vista, l'installazione di UOL da un errore di registro, ma il forger chiede al client di localizzare la directory giusta e quindi prosegue (THX to JOTTY)
- Il forger quando si chiude mostra un messaggio che che si auto chiude in 10 secondi. Lasciando il tempo all'utnete di leggere eventuali messaggi mandati dal client di uol.
- Il forger, quando ci si connette, controlla che l'account sia attivo, se non lo è avverte l'utente e torna alla schermata di Entra in Midgard.
Nota: ricordatevi di vistare il forum al post »» It's Forging Time: The Midgard Forger [Bugs Repo] «« per ulteriori dettagli.
16 Maggio 2010 | Publish 4







