"Midgard: Third Crown" è il nome del nostro nuovissimo progetto. Pubblicato dopo ben due anni di lavorazione, ha l'obiettivo di rilanciare la storica Shard di Midgard, che negli ultimi anni non ha mai recuperato la condizione adatta per attirare l'interesse di nuovi e vecchi giocatori. La nostra missione, è quella di ricreare un'ambiente di gioco sereno e divertente, ma soprattutto stimolante, grazie alle grandi novità che siamo pronti ad offrirvi. Novità "vecchie" e mai viste : utilizzando la nostra esperienza di giocatori, abbiamo ricreato un mondo similare all'epoca più intensa e divertente di Midgard; in un connubio tra tradizione e nuovi sistemi all'avanguardia.
Curiosi? Non attendiamo oltre, tuffiamoci subito in ogni aspetto di questa presentazione.
Il Nome - Background
Non abbiate paura, non cambieremo nome. Midgard è sempre Midgard, intesa come shard di Ultima Online. Abbiamo voluto chiamare il nostro lavoro "Midgard: Third Crown" per esaltare la transizione, e mettere un accento sul nuovo capitolo che gli amanti del gioco di ruolo sapranno sicuramente apprezzare. Si tratta di una storia giocata, dove i protagonisti indiscussi siete voi, che ha inizio da qui. Al suo interno possiede tutte le caratteristiche principali per ricreare quell'atmosfera di rivalità e strategia politica, che da sempre ha impegnato le giornate dei giocatori più rappresentativi in questo campo. Avrete sicuramente notato il ritorno di due storiche fazioni: Chaos e Order; unico vero astioso conflitto che sia mai durato, degno perciò di una rispolverata.
Ma Trinsic e Britain, governate da Lord Kevorn e Sire Ian, nel conflitto non saranno soli. La lotta tra bene e male è pronta ad ospitare chi non vuole interessarsi di politica e sotterfugi. L'alleanza composta da Uomini del Nord, Elfi e Nani avrà sicuramente bisogno di forze fresche, nella battaglia che ha luogo ogni giorno a Barricade dove le orde spietate di Darklore avanzano inesorabili. In tutto questo terrà banco il mistero della terza corona: una presenza scomoda per i due regnanti, un'oggetto prezioso se posto nelle mani scure delle tenebre.
[ANY] - Non solo chiacchiere
Se fino ad ora qualcuno si è leccato i baffi, sicuramente l'altra parte dei nostri utenti avrà storto il naso pensando all'ennesima chiacchiera per giocatori di ruolo, tutto fumo e niente arrosto. Ebbene posso rassicurarvi, perchè il nostro "target" di giocatori non cambierà di una virgola, e la tipologia di gioco rimarrà saldamente [ANY]. Il fatto che per ora abbiate letto solo novità di un certo tipo è puramente un fatto di ordine. Teniamo particolarmente ai nostri arcigni e combattivi sostenitori del PvP ( player vs player ) e consigliamo loro di fare attenzione alla parte che segue, credendo alla Nostra promessa. Midgard manterrà l'intento di ospitare tutte le tipologie di giocatori, , come ha sempre fatto, lavorando per il divertimento di entrambe, consci che l'una aiuta l'altra ad arricchire l'esperienza di gioco globale. Chi attaccherebbe mai un castello senza una storia avvincente, una conquista territoriale, un regno che cede all'avanzare dell'altro? Chi non amava, seppur incapace di difendersi, le scorribande ai ponti e alle porte delle città degli assassini più famosi pronti ad aumentare la loro collezione di teste? Preparatevi perchè torneremo ad assistere a questi e a tanti altri episodi estremamente divertenti.
Sistema di gioco - il caro vecchio Ultima Online
Contrariamente a quello che potrà sembrare dal titolo, "Midgard: Third Crown" adotta un sistema di gioco estremamente innovativo. Tecnicamente può essere definito pre-Aos ( precedente a Age of Shadows , l'espansione di Ultima Online dalla quale partì il modello della dipendenza da oggetti ed artefatti, per essere sommari e generici ) e possiede al suo interno una moltitudine di elementi storici di Midgard Pol, amalgamati ad una base OSI ( versione originale ). Quest'ultima si è dimostrata molto utile per rendere tutto molto sicuro e lineare, avendo sempre come riferimento un gioco stabile e quadrato, allontanandoci dai problemi e dagli squilibri noti del Pol.
Se vi state chiedendo cosa c'è di strano, sappiate che, grazie al nostro team di sviluppatori, "Midgard: Third Crown" è riuscita ad unire il vecchio storico sistema di gioco di Ultima online con l'emulatore più nuovo e performante in circolazione : il RunUO.
Questa insolita e performante accoppiata ci ha permesso di mantenere in primo luogo il client sempre aggiornato, e conservare tutte le features delle espansioni più nuove di Ultima Online. Alcune di queste sono state mantenute e riadattate, mentre altre cestinate perchè non inerenti al nuovo, vecchio sistema di gioco.
E a questo mi ricollego per entrare più nel dettaglio, con una descrizione degli aspetti di gioco più importanti da tenere in considerazione.
Un solo Account - Tre personaggi
In questa nuova avventura solo tre dei vostri personaggi potranno partecipare. Inoltre, non potrete richiedere più di un'account a persona.
Combat System - Sistema di combattimento
E' forse la dinamica che riscuote più interesse. Midgard: Third Crown riporta tutti gli utenti al mitico sistema di combattimento di Ultima Online : The Second Age. Le vecchie glorie se lo ricorderanno molto bene, trovandosi a loro agio, mentre i cambiamenti saranno meno digeribili per gli amanti delle abilità orientali targate Samurai Empire, gli artefatti, e l'item insurance. La scomparsa di quest'ultimo, in particolare, sarà un fattore decisivo per qualsiasi scontro, duello o semplice incidente. Da oggi il vostro zaino è strettamente collegato alla vostra vita, e dovrete adoperarvi in ogni modo per allontanare ladri, assassini e sciacalli dal vostro equipaggiamento.
Più difficile e complicato? Non siate troppo pessimisti. Il tutto è controbilanciato dalla facilità di rendersi utili in combattimento, in ogni tipo di armatura e con tutti i tipi di arma, anche le meno potenti.
"D'ora in poi la vostra tecnica, le vostre traiettorie e strategie nel duello conteranno molto di più, mentre il materiale della vostra spada conterà molto meno."
Provate per credere!
Una parentesi va aperta anche per gli artefatti, che non saranno più gli oggetti indispensabili reperibili al termine di una fondamentale, quanto ipnotica, ricerca, bensì torneranno ad essere le rarità di un tempo. Con un'improbabile colpo di fortuna potrà capitarvi di reperire una "A Water Elemental Plate" facente parte di un set omonimo, ma questa non vi avvantaggerà a tal punto da essere tre spanne sopra gli altri, se non sarete così lesti e bravi in battaglia per mantenerla salda sul vostro corpo! Le abilità che prima selezionavamo dal libro accanto al nostro personaggio spariranno anch'esse, rimpiazzate da altri miglioramenti e novità che andremo ad analizzare.
Craft System - Sistema di lavorazione
Le più comunemente chiamate lavorative, hanno subito anch'esse diversi cambiamenti e migliorie. "Midgard: Third Crown" è la prima Shard al mondo a poter preservare il classico menu di creazione oggetti, tipico del POL e delle espansioni pre-aos, in RunUo. Vi troverete di fronte una vastissima gamma di oggetti da creare, plasmare e rielaborare :
- 21 materiali per il fabbro tra metalli e leghe, quest'ultime ottenibili tramite ricette rintracciabili nei loot o scavando nella roccia.
- 18 tipi di legna ognuna con proprietà differenti dalle quali ricavare archi, strutture e mobilie.
- 16 tipi di pelli ognuna con caratteristiche differenti con le quali lavorare solide armature.
- 6 tipi di scaglie, per creare armature di drago.
- 13 tipi di pietre incantate, pronte a diffondere i loro poteri nelle armi, protezioni, armature alle quali vengono legate.
- 9 tipi di pozioni pagane, intrugli rari capaci di aumentare le vostre caratteristiche, o di evocare buffi totem pronti a proteggervi.
Il vostro personaggio lavoratore, a seconda delle sue caratteristiche come: razza, abilità e cittadinanza potrà forgiare gran parte di tutti gli oggetti nuovi di "Migard: Third Crow" : armature speciali, scudi di fazione, armi esclusive, e bardature. Le abilità lavorative sono mediamente lente, e alcune tra le più importanti rappresentano davvero uno scoglio per chi ha poco tempo. Ma la soddisfazione e soprattutto l'importanza che acquisirete per la vostra gilda o città, assieme al titolo di gran maestro nel vostro lavoro, non avrà eguali.
Il Mondo - La riscoperta del viaggio
Anche Sosaria non è certo rimasta immutata. L'ottimo lavoro del team builder ha prodotto nuove e realistiche città come Wolfsbane, Darklore e la subacquea Naglund, migliorandone altre come Calen Sul, Vinyamar, Sshamath, Britain, Marble, Skara Brae e Trinsic . La mappa è stata rivista e rimodellata in alcuni aspetti, aggiungendo zone caratteristiche ed affascinanti come il campo di battaglia di Barricade, foreste incantate e isole sconosciute.
Le mappe delle terre perdute, Lost Lands e Ilshenar, sono nuovamente disponibili. Ilshenar in particolare, riserva lauti compensi e tesori nascosti, ma richiederà cinquecento monete d'oro ad ogni vostro approdo. Tokuno, l'isola di Samurai Empire è scomparsa nella nebbia lasciando spazio a nuovissimi dungeon pieni di insidie e trabocchetti. Gli stessi dungeon che conoscevate, sono stati migliorati e resi più divertenti. Grazie alla suddivisione dei confini regionali, durante i vostri spostamenti potrà capitare di leggere sullo schermo avvisi, sensazioni, divieti o indizi sul luogo in cui vi trovate o che state superando. Ognuno di essi avrà regole precise : in alcune zone potreste dover scendere da cavallo, o bere una pozione per riuscire a vedere nell'oscurità o addirittura notare il vostro respiro tramutarsi in bolle sott'acqua.
I viaggiatori dimensionali, che potevano scortarvi a comando in alcune zone di Sosaria, sono scomparsi. Troverete perciò molto più utili i Moongates, portali dimensionali collocati ai confini delle città principali, sono stati reimpostati in modo classico, con sistema di viaggio direzionale, per consentirvi di raggiungere la vostra meta, o fuggire da una minaccia in modo veloce a seconda della direzione che prenderete.
Città, Fazioni e regole d'ingaggio - Ad ognuno la sua
Preparandoci ad accogliere un'utenza molto più numerosa, abbiamo dilatato le scelte e le possibilità del giocatore che d'ora in poi potrà accasare i propri personaggi dove vorrà, o meglio, nel miglior contesto possibile. Città come Calen Sul, Vinyamar , Dal Baraz, Sshamath, Darklore sono pronte ad ospitare rispettivamente cittadini elfi, nani, elfi scuri, orchi e mezzi demoni che finalmente troveranno posto tra i loro similii allenando di continuo la loro interpretazione. Ogni insediamento che si rispetti è dotato di una townstone , che regola leggi militari ed economiche, titoli e mansioni. Ci aspettiamo che siano i giocatori a prendere ben presto le redini di questi sistemi, instaurando veri e propri microcosmi, muovendo guerre o stipulando patti diplomatici con i regni vicini.Al momento solo le città più importanti, per quanto riguarda il conflitto Order - Chaos, Bene - Male - e le magiche dimore delle razze di Sosaria, sono abilitate all'aggiunta di cittadini; verranno inoltre gestite dal team Seer fino al momento in cui un gruppo di giocatori si offre di gestirle. Lo stesso discorso vale per le città restanti, impoverite e spesso prive di tutti i servizi di cui sono dotati i regni più ricchi, attendono soltanto un'interesse concreto e massiccio da parte di una gilda o di un conquistatore per essere risvegliate.
Non possedere la cittadinanza non comporta nessun svantaggio, si tratta di una libera scelta ed è possibile godersi in pieno l'esperienza di Midgard: Third Crown anche da semplice avventuriero vagabondo avvalendosi dei servizi della città più vicina.
Un discorso analogo così come per le città, va fatto per le gilde, che saranno libere di schierarsi da una parte o dall'altra del conflitto, o semplicemente rimanere neutrali. Nessuno è obbligato a far parte di nessun gruppo, sebbene sia importante considerare quest'ipotesi, che ci sentiamo di consigliare.
"La libertà di gioco è forse il fattore che contraddistingue di più Ultima Online. La varietà di scelta tra gilde, città e fazioni sarà ampia, questo però non significa che non ci saranno interventi correttivi nel caso di situazioni di stasi o di totale assenza di spunti di gioco."
Razze e Classi - L'imbarazzo della scelta
Per chi ama il gioco di ruolo non c'è nulla di più bello che poter caratterizzare il proprio personaggio attraverso una delle 14 razze disponibili, ognuna con attributi, caratteristiche e punti deboli diversi. Le personalizzazioni non si contano tra abiti, armi, armature, lingue, poteri speciali e addirittura sembianze o animazioni come vedremo più avanti per i nani e i mezzi demoni!
Se le razze non dovessero bastare troverete pane per i vostri denti nelle classi: ben 5 specializzazioni pronte ad affascinarvi con dozzine di incantesimi e nuove abilità per il vostro personaggio. Avete mai visto un ladro addormentare la propria vittima cogliendola alle spalle con un potente narcotico? E uno scout scoccare dardi infuocati? O forse preferite che un Druido vi mostri il suo bastone tramutarsi in serpente? Diffidate poi dagli uomini lupo maledetti dalla luna, spesso non controllano la loro trasformazione! Ce n'è davvero per tutti i gusti, e per tutte le avventure.
Il processo di acquisizione di razze e classi è stato nettamente semplificato, e ora è quasi automatico. Dipenderà dalla vostra abilità di esploratori, e dal giudizio ultimo dell'anziano che avrete di fronte. Nessun background, niente scopiazzanti, nè trattati di raccomandazione, conterà semplicemente il modo in cui giocherete la vostra nuova vocazione nel caso della classe, o di quanto saprete integrarvi nel vostro nuovo popolo, per quanto riguarda la razza.
Nuove grafiche e animazioni - Golosità per gli occhi

Chi ha detto che Ultima Online ha una grafica vecchia e obsoleta? La cosa più bella di questo titolo è la versatilità, la possibilità di modificare ogni aspetto, anche quello visivo. Con tanta pazienza e dedizione siamo riusciti a fare grandi cose, toccando un livello molto alto, raggiunto fin'ora solo da pochissime altre Shard. Su Midgard: Third Crown potrete perciò incontrare i mitici nani, più bassi di voi di almeno la metà; oppure i temibili mezzi demoni, creature ibride dotate di ali e corna! Basta soffermarsi tra le strade della vostra città per notare nuovissimi particolari come i fumetti indicatori di quest, l'acqua fluente di fontane e pozzi, nuove lanterne luminose, crepe nel muro, e neve che ricopre le gelide lande del nord. Potrete apprezzare inoltre i nuovi effetti animati degli incantesimi di classe: teschi infuocati lanciati dalle mani del necromante, terribili radici emanate dal bastone del druido, circoli di luce sgusciare dall'armatura del paladino e nuvole di fumo dal fumogeno dei ladri.
Nuovo inventario - Oggetti, Armature, vesti, capigliature
Tutta l'interfaccia è stata completamente ridisegnata e personalizzata, dal Paperdoll del vostro personaggio, allo Status, fino alla cornice dell'area di gioco. Aggiunte anche numerosissime grafiche che comprendono nuovi abiti, armature, armi, oggetti e arredi. Eccone alcuni :
Elven Long Sword
Dwarven Axe
Double Kryss
Double Katana
Double Hatchet
Dark Scythe
Bone Blade
Double Bone Blade
Horde Cutlas
Horde Shield
Drow Pike
Light Staff
Darken Staff
Fishnet Stockings
Sea Chainmale Tunic
Evening Gown
Lace Dress
Sexy Dress
Servant Shirt
Gilet
Adventurer Tunic
Quiver
Sheath
Shoulder Bag
Pocket Bag
Superior Kilt
Reinforced Boots
Fur Coat
Belt with Bag
Belt
Weistband
Monocle
Glasses
Heavy Bracelet
Handcuffs
Pleated Skirt
Alchemist Bag
Bandana with Pearls
Hook
Da questo momento in poi potrete scoprire, comprare o lavorare faretre, foderi, bracciali, bavagli, ogni genere di borse legate in cinta o a tracolla, monocoli, occhiali, pellicce, armi doppie e tanto altro, compreso le fantastiche armature speciali tipiche di razze e classi.
Se poi siete particolarmente vanitosi, fidatevi dei nostri nuovi acconciatori. Abbiamo inserito nel loro repertorio più di una dozzina di nuove capigliature.
Arene, Giochi d'Assedio, Classifiche - Chi vuole cimentarsi?
Per i veri guerrieri e gli amanti del PvP abbiamo costruito una serie di arene molto suggestive, sparse per i luoghi più sperduti di Sosaria, accessibili soltanto tramite comando. Una volta lanciata una sfida al vostro avversario verrete catapultati nello scenario selezionato dove avrà inizio il duello. Sono stati implementati poi i giochi di conquista, utilizzabili sia dai Seer, che dai giocatori su richiesta, che regolano le battaglie oppure danno inizio a semplici competizioni a squadre come ruba la bandiera avversaria o conquista territoriale. Diventando cittadini di uno dei numerosi regni di Sosaria e cliccando sulla vostra TownStone avrete a disposizione una classifica sempre aggiornata sui duelli effettuati, le morti e gli avversari sconfitti sul campo di battaglia. Il migliore di ogni mese sarà premiato con una statua a sua immagine e somiglianza nei cortili della propria città!
Uomo in mare! - Galeoni e Velieri
E' con grande orgoglio che presentiamo l'ennesima esclusiva di "Midgard: Third Crown", prima Shard al mondo ad espandere il gioco di Ultima Online in modo massiccio su tutti i territori marittimi. Alle classiche barche già presenti, abbiamo aggiunto due vere e proprie navi : i "Galleon", galeoni battenti bandiera pirata, perfetti per chi intende accrescere la sua fama di filibustiere, e i "Vessel", velieri molto versatili più adatti ad una flotta reale. Sul ponte di queste nuove imbarcazioni potrete gestire ogni cosa, dal timone per la navigazione all'allestimento della cambusa e dei cannoni. Non meno importante la cabina del capitano che potrà essere arredata autonomanente, così come tutto il resto della nave. Preparatevi ad assalire le navi avversarie, aprendo il fuoco sul ponte nemico, per poi sorprenderli a colpi di sciabola dando inizio all'arrembaggio!
Tornare a casa dopo il lavoro - Case e Campi
Le città di Sosaria offrono ai loro ospiti riparo e protezione, mercanzie e risotoro, ma non solo. Per chi ama l'aria aperta e il lavoro nei campi è possibile affittarli automaticamente in un solo click e iniziare subito a rimboccarsi le maniche con tre tipi di colture : ortaggi, reagenti e alberi.
Quando ne avrete abbastanza potrete far ritorno verso casa , ammesso che ne abbiate una! Abbiamo introdotto più di 50 tipi di dimore, tra laboratori, allevamenti, botteghe , ville, torri e castelli. Tutto questo secondo le buone vecchie regole, quindi fate attenzione ai ladri, chiudete bene le finestre e assicuratevi di non essere seguiti sulla porta di casa!
Oltre al gioco c'è di più - www.midgardshard.it e Midgard Forger
Grazie al nostro team di sviluppo web, "Midgard: Third Crown" dispone di un sito molto utile, pratico e sempre aggiornato! Basta utilizzare il mouse sulle voci del menu per scoprirne altre e consultarle velocemente! Immagini, video, novità, status online dettagliato, sondaggi, tantissime guide e la mitica Sosarian Journal, newsletter di Midgard (consigliamo a tutti l'iscrizione). D'ora in poi non avrete più bisogno di controllare altri portali come stratics.com , tutto ciò che dovete sapere per giocare sarà sul nostro sito, più precisamente nel manuale del giocatore!
L'elenco dei servizi esterni si conclude in bellezza con il Midgard Forger, l'innovativo programma d'installazione di "Midgard: Third Crown", che eseguirà per voi tutte le operazioni necessarie per giocare.
E non abbiamo finito qui, non ci credete? Su "Midgard: Third Crown" potrete trovare ancora :
Smelting System - leghe
Bounty System - sistema di taglie
Burning Creature System - creature di fuoco
Commercial System - sistema commerciale
Craft Brew System - vini, liquori
Craft Cheese - formaggi
Craft Wax - cera e candele
FoodDecay System - fame e sete
HardLabour System - lavori forzati
Harvesting System - regioni e raccolta risorse
Mail System - sistema missive
Monster Mastery System - livelli di abilità dei mostri
Murder Info System - sistema di raccolta informazioni colpevoli e assassini
MyMidgard - sistema di raccolta informazioni dal sito al server di gioco
Order Chaos Wars - sistema di guerra e virtù
Razor RVP Recorder System - registrazioni di filmati in gioco trasferite in automatico sul sito
Spell System - sistema di incantesimi personalizzato
POL like skill system - sistema di emulazione delle abilità del POl
Stone Enchant System - incantare con pietre
Talking vendors system - sistema di comunicazione con gli NPC
Talking player vendor system - pubblicità tramite npc con slogan
Genetic System - gestire gli incroci tra animali
Auction System - sistema di aste
Chess System - scacchi
Jail System - Jail cittadine
Craftable door traps - porte con trappole
Craftable traps - costruzione trappole
Stealable artifacts - possibilità di rubare artefatti
Quest System - sistema di quest automatiche
Convinti? Se non desiderate altro che giocare, seguite questi semplici passi. Ci vediamo su Sosaria!







