La classe è la specializzazione del nostro personaggio. Indomiti cavalieri possono aspirare a divenire Paladini, i migliori arcieri saranno scelti come Scout, gli stregoni più arditi riusciranno a tramutarsi in temibili Necromanti. Ogni classe è legata ad un'abilità (skill) di riferimento ( Paladino - Faith , Necromante - Necromancy , Druido - SpellWeaving ) visibili attraverso il solito comando [skill. Per scegliere una delle cinque classi disponibili, è richiesto un discreto impegno nel gioco di ruolo e nell'interpretazione del personaggio. Una volta che vi sarete calati nei vostri nuovi panni, tutto ciò che dovrete fare sarà recarvi in visita nel luogo caratteristico della classe a cui mirate. Ad attendervi, in ognuna di queste, ci sarà un npg ( personaggio non giocante ) che avrà bisogno di un vostro comando per inoltrare la richiesta.
Scrivete la parola "Join", preceduta dal nome di colui che avete di fronte :
es. "Daren Join" nell'esempio sottostante del Druido Anziano.
Da questo preciso momento sarete candidati alla classe, la domanda sarà vagliata dai Seer di Midgard, che verificheranno la vostra interpretazione e decideranno se premiarvi o meno.

Importante : Quando raggiungerete lo stato di classe sarete "taggati" con una speciale scritta sopra il nome che evidenzierà il vostro nuovo ruolo durante il resto dell'avventura. Riceverete inoltre, 35 punti di partenza nell'abilità di classe, ad esempio : Necromancy 35%.

Inoltre, nel caso di Paladini, Necromanti e Druidi troverete nello zaino il libro degli incantesimi, uno dei due componenti utili a queste classi per utilizzare i loro poteri. La sua struttura è molto semplice e intuitiva : una lista di nomi, che se attivati, mostrano nel dettaglio tutti i fondamentali dell'incantesimo.
L'altro componente utile è sicuramente il libro dei rituali : un tomo speciale, sistemato su di un altare dedicato ad ognuna delle tre classi che si trova nei luoghi caratteristici ( in generale Templi e Chiese per il Paladino, Cimiteri e Cripte per il Necromante, Boschi e Radure per il Druido ).

I rituali :
Le classi Druido, Paladino, Necromante possono fare dei rituali per acquisire speciali poteri di classe. Ogni rituale puo' essere fatto solo in particolari punti del mondo, accanto ai "ritual book" ( il libro che abbiamo trattato in precedenza ). Ogni rituale per essere fatto ha bisogno di alcuni componenti che dipendono da:
- Il tipo di rituale. Ogni rituale ha bisogno di componenti diversi
- Il livello posseduto per quel potere. I componenti richiesti sono moltiplicati per il livello che si sta cercando di acquisire.
- La classe. Ogni classe ha componenti diversi.
Ad esempio nel seguente rituale ( "Path to Heaven" ) il Paladino in questione ha bisogno di tre pietre delle virtu (Spirituality,Honesty e Honor), una per ogni livello del potere che egli attualmente possiede.
Se in seguito, per vari motivi, avrete necessità di abbandonare la classe scelta, dovrete semplicemente tornare dall'anziano che vi ha accolto e dire "resign" o "quit" , sempre preceduti dal nome.
Note : non è più obbligatorio scrivere ed inviare pagine su pagine di Background. L'acquisizione di una particolare classe si ottiene giocando nel modo più corretto e caratteristico possibile. Tuttavia, consideriamo un valore aggiunto il saper raccontare la propria storia e le proprie avventure attraverso i canali che vi forniamo. Uno di questi, il più utilizzato e seguito da tutti, è il forum gdr :Il Mondo di Sosaria.







